안녕하세요

동결 팔찌/블레이징 팔찌/번개 팔찌/스피릿 팔찌를 분석해보겠습니다.

1.3.1 패치 때 펜던트(목걸이)와 함께 추가된 팔찌입니다. 유저들이 가장 많이 사용하고 인기가 많은 '동결 팔찌'를 사용하지 않고 '블레이징 팔찌' 혹은 '번개 팔찌'를 사용한다고 해도 챕터 클리어나 파밍에 큰 영향을 주지 않으며 팔찌 기본 공격력과 에픽 옵션에 붙은 크리티컬 대미지+15%가 가장 중요하다고 볼 수 있습니다. 다른 장비들과 다르게 게임 스타일이나 취향에 나뉘지 않는 게 팔찌라고 보면 정확하고 몬스터를 빨리 잡는 게 중요한 궁수의 전설 게임 특성상 공격 특화가 아닌 적을 얼리는 '동결 팔찌'가 가장 좋다고 평가받는 이유는 팔찌마다 갖고 있는 고유 능력이 많이 부족한 것이 가장 크다고 보면 되겠습니다. 어떻게 보면 방 입장시마다 발동되는 팔찌의 특성상 몬스터에게 큰 대미지를 준다면 게임 밸런스가 맞지 않을 수 있겠다는 예상을 해봅니다. 


 

동결 팔찌

랜덤으로 N적들을 Ns 동안 얼어붙게 만듭니다.

유저들에게 1티어로 평가받는 동결 팔찌입니다. 랜덤으로 N적들을 N초 동안 얼어붙게 만든다고 간략하게 적혀있지만 동결 팔찌는 어빌리티 프리즈처럼 타격 시 동결이 이루어지는 게 아닌  '방 입장 시' (보스 포함) 몬스터가 얼어붙어 있는 모습을 볼 수 있습니다. 몬스터가 단순 얼어붙어있어서 못 움직이는 상태의 효과이지만 위에 말씀드렸다 피시 다른 반지의 효율이 워낙 '바보 수준'이라서 많은 유저들이 선호하는 반지입니다. 


번개 팔찌

근처의 적들에게 N번 랜덤 번개 대미지를 입힙니다; 데미지량도 마찬가지로 랜덤입니다

번개 팔찌는 동결 팔찌와 다르게 타격 시 효과가 발생되는 줄 알았으나 이것 또한 방 입장 시 가까운 몬스터에 번개 대미지를 주는 모습을 보여줍니다. 근처의 적들이라는 단순한 설명과는 다르게 넓은 범위를 보여주지만 역시 방 입장 시라는 전제조건이 붙어 시야에 보이는 적에게 대미지를 주며 높은 등급으로 갈수록 많은 타격 대미지를 줍니다. 보스방 입장 시 보스 혼자 있다면 보스에게 여러 번의 대미지를 준다는 장점이 있지만 역시 대미지가 많이 부족한 단점을 보입니다.


블레이징 팔찌

N적들을 Ns 동안 불태웁니다.

어빌리티 블레이즈와 차이점은 타격 없이 '방 입장 시' 대미지를 줍니다. (에픽 기준 몬스터 3마리, 2초) 어빌리티 블레이즈처럼 높은 챕터로 갈수록 딜량이 많이 부족한 느낌이지만 하위 챕터 몬스터에게 대미지가 생각보다 잘 들어갑니다. 대미지가 대폭 상향이 된다면 동결 팔찌를 버리고 블레이징 팔찌를 사용하고 싶다는 개인적인 생각이 있지만 역시 낮은 대미지로 하위 챕터 전용.


스피릿 팔찌

N의 환영을 소환하여 전투를 돕습니다 Ns동안 지속됩니다. 

동결 팔찌는 등급이 높을수록 많은 몬스터를 동결시키고 번개 팔찌는 타격 추가, 블레이징 팔찌는 몬스터 추가와 시간 초가 늘어나지만 스피릿 팔찌는 환영 1마리의 지속시간 추가만 됩니다. (에픽 기준 7초) 환영의 발사체 속도는 빠르지만 구조물에 영향을 받으며 대미지도 낮은 편이기에 답답함의 끝. 환영의 개수를 늘려주는 패치가 필요하다고 보이네요. 물론 환영의 개수가 늘어난다고 해도 쓰이진 않겠지만.. 


팔찌 분석글을 간단하게 작성해보았습니다. 대부분의 유저들은 동결 팔찌를 사용하고 있기 때문에 작성하지 않으려 했지만 카페 활동을 안 하는 분들이나 시작 단계의 초보 유저분들께 도움이 되고자 포스팅을 작성하였습니다. 위에 말씀드렸다시피 팔찌의 기본 공격력과 크리티컬 대미지가 중요하기 때문에 동결 반지를 착용하지 않아 챕터 클리어가 어렵거나 그런 경우는 없으니 일단 가장 높은 등급의 팔찌를 착용하는 게 중요하겠습니다. 

 

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Posted by 수집왕
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